Pages

Blogger news

Senin, 04 Januari 2016

Peng Teknologi Internet dan New Media

Peng Teknologi Internet dan New Media

Internet
Internet
 adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global  TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking 
Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Pengguna Internet

Di indonesia sendiri pengguna internet mencapai 38.191.873 pengguna dari total populasi 251.160.124 dengan itu indonesia sebuah pasar yang berpotensial dalam perkembangan ekonomi.

Penerapan New Media
Banyak sekali penerapan New Media di indonesia , di indonesia itu sendiri penggunaan ini dari media sosial,browsing hingga belanja online sudah melebar kemana-mana menurut data our mobile planet report penggunaan smartphone itu sendiri mencapai 14% dari total populasi,penggunaan data GIS sekitar 94% seperti share informasi lokasi dan mencari tempat,melakukan penelitian sekitar 95% dan belanja online 57%


Manfaat New Media
Bidang Sosial
Dalam bidang ini banyak menyita perhatian masyarakat misalnya saja berbagai macam jejaring sosial yang sekarang di minati masyarakat seperti facebook, twitter, skype, yahoo messenger, my space, hello dll. Dengan menggunakan jejaring sosial ini dengan mudah dapat menjalin komunikasid dengan semua user dibelahan dunia manapun.

Bidang Industri/Dagang
Dalam bidang ini memudahkan bagi siapa pun yang ingin menawarkan/mempromosikan produk tertentu sehingga tidak susah susah untuk membuka toko dan promosi langsung didepan konsumen, melalui new media pedagang dapat mempromosikan produk nya melalui membuka online shop, bisa melalui facebook, twitter atau kaskus.

Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.

Bidang Lowongan Kerja
Dalam bidang ini bagi yang ingin mencari pekerjaan cukup searching di internet lalu mendaftar secara online bahkan bisa mengikuti tes masuk secara online juga, tidak perlu lagi susah payah datang dari kantor ke kantor.

Komponen New Media
  • Produsen merupakan orang yang menciptakan wadah atau sarana new media itu sendiri komponen ini berperan sebagai pencipta atau pembentuk new media.
  • Distributoradalah sebuah perantara yang menghantarkan sarana media atau bisa disebut media yang berfungsi mengahantarkan pemakai untuk memakai sarana itu sendiri.
  • Konsumenadalah orang yang berperan sebagai konsumen sebuah sarana media atau new media yang berfungsi untuk memakai new media.
Pandangan New Media
            Pandangan terhadap new media dapat berpengaruh positif dan negatif. Berpengaruh positifnya info dari media sangat mudah dan sangat cepat,dapat di akses di mana pun serta mendapatkannya sangat lah murah. Pengaruh negative new media terhadat manusia adalah info dari media tersebut tanpa batas dan dapat masuknya budaya luar melalui media baru ini,jika tidak di dasarkan kepada ilmu pengetahuan maka akan menimbulkan hal-hal yang negative terhadap masyarakat.


Televisi Digital
Televisi digital atau DTV adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara, dan data ke pesawat televisi. Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital yang mengubah informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer.
Contoh:
LED Tv Viera yang sudah memakai teknologi DVB-T/T2


Televisi Analog
Televisi analog mengkodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan/atau frekuensi dari sinyal. Seluruh sistem sebelum Televisi digital dapat dimasukan ke analog.
Contoh:
            TV analog memvariasikan frekuensi dari sinyal menyebabkan ada gambar yang jelas dan tidak jelas, sebagai contoh pada saat kita menyaksikan siaran dari TV analog kita sering menemukan tayangan dengan gambar yang jelek ataupun tidak jelas, lalu kita perlu memutar atau mengotak atik antenna sebagai media penangkap sinyal dari TV analog tersebut agar bisa mendapatkan gambar yang bagus, inilah praktek dari system penyiaran dari TV analog yang bervariasi dengan voltase dari sinyal tersebut.








Sabtu, 26 Desember 2015

Proposal Usaha

PROPOSAL PENGAJUAN USAHA
LEMBAGA PENDIDIKAN KOMPUTER

Question Computer Learning Center

Disusun Oleh:
Achmad Fachrudin
Chintyasarie Andriany
Hani Delismietin
Jonathan
Vina Karlina
Vera Munfarijah


KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat, hidayah dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyusun proposal usaha kami dengan baik dan lancar tanpa ada halangan suatu apapun.
Tujuan penyusunan proposal kami adalah dalam rangka mengenalkan ide dan gagasan usaha kami di bidang Teknologi Infromasi. Sedangkan tujuan utama pengajuan proposal usaha ini adalah sebagai permohonan dana untuk usaha yang akan baru kami dirikan.
Guna menguatkan eksistensi dan mengembangkan diri dalam menyediakan tenaga kompeten dan profesional di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), maka kami memiliki niat untuk mendirikan sebuah perusahaan QUESTION yang bergerak di bidang Lembaga Pendidikan dan Pengembangan Profesi yang memadukan pelatihan dan pendidikan di bidang TIK secara profesional guna pengembangan karir SDM yang berprofesi di bidang TIK.
Kami berharap proposal ini bisa menjadi bahan pertimbangan bagi Bapak/Ibu sehingga dapat menjadi investor untuk memberikan dan modal agar kami dapat segera menjalankan usaha yang telah kami gagas ini.


DAFTAR ISI

BAB I             : PENDAHULUAN…………………………………………………….. 4

BAB II           : DESKRIPSI USAHA ……...………………………………………….. 5

BAB III          : ASPEK PRODUKSI ………………………………………………….. 7

BAB IV          : ASPEK KEUANGAN ….…………………………………………….. 8

BAB V           : PENUTUP …………………………………………………………….. 9



BAB I
PENDAHULUAN

1.        Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi komputer dalam segala bidang tumbuh begitu pesat merambah dunia pendidikan kita dengan segala aspeknya menyangkut kebutuhan sehari-hari, sehingga hampir seluruh kegiatan kita tidak terlepas dari teknologi informasi yang semakin canggih ini.

Maka dilihat dari peluang tersebut dan membantu praktisi TI dalam meningkatkan kualitas diri dan profesionalisme,QUESTIONmenyelenggarakan training seperti networking, office, multimedia, programming, dan database. Training atau pelatihan ini merupakan program untuk mengembangkan kemampuan SDM di bidang komunikasi dan informatika.

2.        Visi Dan Misi
A.    Visi :
Menjadi Lembaga penyelenggara Jasa Pendidikan (Education) , Pelatihan (Training) dan Pengembangan Profesi Terpercaya di Indonesia

B.     Misi :
1.      Menyelenggarakan pendidikan berkualitasdan menjadi Lembaga Pendidikan berskala nasional.
2.      Membina peserta didik untuk berkembang menjadi tenaga profesional dibidang teknologi informasi.
3.      Melakukan kerjasama kemitraan yang sinergis dengan pihak lain.

3.        Tujuan
1.      Menghasilkan tenaga kerja yang kompeten, profesional,sehingga mampu berkompetisi di dunia kerja.
2.      Menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi tepat guna bagi masyarakat dengan melibatkan pelatihan-pelatihan.


BAB II
DESKRIPSI USAHA

1.        Nama Usaha
Question (Computer Learning Center)

2.        Lokasi / Tempat Usaha
Jl. Margonda Raya No. 522 Depok Jawa Barat Indonesia 16424
Tempat yang akan dipakai adalah sebuah ruko yang akan didesain menjadi 2 kelas, yaitu pada lantai bawah dan lantai atas.

3.        Target Customer
Target utama kami adalah pelajar, mahasiswa, dan staff TI. Pelajar dan kalangan mahasiswa jurusan Teknik Informatika membutuhkan keterampilan yang tidak bisa didapatkan di akademis sekaligus untuk persiapan memasuki dunia kerja. Selain itu staff TI pada berbagai perusahaan juga perlu mengikuti training untuk meningkatkan keahlian mengikuti teknologi terkini.


4.        Faktor Penghambat Dan Pendukung
Ada beberapa hal yang menurut kami akan menghambat ataupun sangat mendukung dalam menjalankan usaha ini.
A.    Faktor penghambat tersebut diantaranya :
1)      Profil usaha yang masih baru dan belum dikenal
2)      Membutuhkan dana
B.     Faktor pendukung usaha ini diantaranya :
1)      Kondisi tempat merupakan area kampus
2)      Memberikan training dan edukasi dengan teknologi terbaru
3)      Harga yang sangat terjangkau.

5.      Analisis
A.    Strength (kekuatan)
1) Memiliki SDM dengan etos kerja yang baik.
2) Harga produk yang terjangkau
3) Tersedia silabus bahan ajar yang beragam.

B.     Weakness (kelemahan)
1) Kurangnya modal untuk menjalankan bisnis ini
2) Usaha yang masih baru dan belum banyak dikenal.

C.     Opportunity (peluang/kesempatan)
1) Tempat yang strategis
2) Ilmu teknologi dan komunikasi yang selalu berkembang

D.    Threat (hambatan)
1) Banyaknya kompetitor yang bergerak dibidang yang sama.






BAB III
ASPEK PRODUK

Produk
QUESTION menyelenggarakan pelatihan dan pendidikan di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang dibagi dalam empat produk unggulan:
1.        Paket Office
Peserta didik dibimbing untuk mengenal dan menguasai software-software yang biasa digunakan sebagai aplikasi perkantoran.
Durasi       : 2 hari (Senin-Selasa)
Tempat     : Kelas lantai atas
Biaya        : 500.000/peserta

2.        Paket Linux dan Networking
Peserta mampu menguasai Linux dengan cepat dan tidak setengah-setengah dalam penguasaan materinya.
Durasi       :4 hari (Rabu-Sabtu)
Tempat     : Kelas lantai atas
Biaya        :600/peserta

3.        Paket Multimedia dan Design
Peserta didik dibimbing untuk mengenal dan menguasai software-software yang biasa digunakan untuk mengolah gambar dan membuat animasi
Durasi       : 2 hari(Senin-Selasa)
Tempat     : Kelas lantai bawah
Biaya        : 500.000/peserta

4.        Paket Programming dan Database
Peserta diajarkan bagaimana membangun aplikasi dan  merancang database
Durasi       : 4 hari (Rabu-Sabtu)
Tempat     : Kelas lantai bawah
Biaya        : 600.000/peserta

Dalam sebulan maksimal bisa mendapatkan 8 jadwal training
BAB IV
ASPEK KEUANGAN
    
A.      Modal Awal
No.
Fasilitas
Jumlah
Biaya
1
Biaya Sewa Ruko
1 tahun
18.000.000
2
AC
2 unit
4.000.000
3
Komputer
21 unit
42.000.000
4
Proyektor
2 unit
6.000.000
5
Printer
1 unit
800.000
6
ATK

200.000
7
Biaya Iklan

1.000.000
Total
72.000.000

B.       Biaya Produksi/Bulanan
No.
Fasilitas
Jumlah
Biaya
1
Biaya Listrik
1 bulan
250.000
2
Gaji Staff Pelayanan
1 orang
750.000
3
Gaji Instruktur
4 orang
6.000.000
Total
7.000.000

C.       Perkiraan proyeksi Omset
No.
Fasilitas
Profit
Laba bersih
(Profit - Biaya Bulanan)
Bulan 1
2 Training
11.000.000
4.000.000
Bulan 2
4 Training
22.000.000
15.000.000
Bulan 3
4 Training
22.000.000
15.000.000
Bulan 4
4 Training
22.000.000
15.000.000
Bulan 5
4 Training
22.000.000
15.000.000
Bulan 6
4 Training
22.000.000
15.000.000
Total
79.000.000


BAB V
PENUTUP

Kesimpulan
QUESTION Computer Learning Center merupakan usaha yang menguntungkan karena peluang usaha ini masih sangat besar. Pelatihan komputer sangat populer bahkan banyak orang yang membutuhkan dan mencarinya. Berdasarkan aspek keungan yang sudah dibahas, hanya dalam waktu 6 bulan kita sudah BEP. Dengan berbagai aspek yang sudah dijelaskan kami berharap agar Bapak/Ibu bisa menjalin kerja sama dengan kami untuk menjadi invstor atau pemodal untuk menjalankan bisnis ini.